Prawa Murphiego i inne zasady

1 2 3 4 5

 

     Jeżeli coś może się nie udać — nie uda się na pewno.

     Nigdy nie kłóć się z głupcem — ludzie mogą nie dostrzec różnicy.

     Jeżeli myślisz, że idzie dobrze — na pewno nie wiesz wszystkiego.

     Trudne problemy zostawione same sobie staną się jeszcze trudniejsze.

    Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo — na pewno to zepsujesz.

     Druga kolejka jest zawsze szybsza.

     Wszystko co dobre jest nielegalne, niemoralne albo powoduje tycie.

     Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia — głupcy są zbyt pomysłowi.

    Światełko w tunelu — to reflektory nadjeżdżającego pociągu.

     To, czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.

     Wniosek to punkt, w którym nie masz już sity dalej myśleć.

     Komputer służy do tego aby ułatwić Ci pracę, której bez niego w ogóle byś nie miał.

     Podstawowe Prawo Murph/ego:

To co może się nie udać, nie uda się na pewno.

     Pochodne Prawo Murpny'ego:

Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać. Wszystko wali się naraz.

     Złota zasada Murphyego: 

Zasady określa ten, kto ma złoto.

     Budowlane Prawo Murphy'ego:

Doskonały i nieomylny Inżynier to taki który unika drobnych błędów na drodze do wielkiej katastrofy.

     Matematyczny dowód Prawa Murphy'ego:

Prawidłowa formuła matematyczna Prawa Murphyego w dziedzinie komputerowego przetwarzania danych ma postać:

1+1=2 gdzie "■" jest symbolem oznaczającym "niekiedy, jeśli w ogóle".

    Filozoficzne podstawy do prawa Murph/ego:

1.   Sztuczna inteligencja jest lepsza od naturalnej głupoty.

2.    Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpowiedzialny.

3.   Niejasność jest wielkością niezmienną.

4.   Skrót jest najdłuższą drogą pomiędzy dwoma punktami.

5.   Cztery zjawiska blokują postęp ludzkości: ignorancja, głupota, komitety normalizacyjne oraz ludzie sprzedający komputery.

6.    Istnieją trzy rodzaje kłamstw: kłamstwa odruchowe, powszechne oraz testy komputerowe.

    Czternaście szczegółowych praw Murphyego dotyczących elektroniki:

1.   Nie wierz w cuda, polegaj na nich.

2.   Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach. Na przykład prędkość będzie wyrażona w furtongach (220 yardów) na dwa tygodnie (fortnight).

3.   Każdy przewód obcięty na długość okaże się za krótki.

4.    Układ zabezpieczający zniszczy układy zabezpieczane.

5.   Tranzystor zabezpieczony przez szybko działający bezpiecznik, zabezpieczy go -paląc się w pierwszej kolejności.

1 2 3 4 5